Root ノード
エフェクトに1つだけ存在する特別なノード。この Root ノードを起点にツリーを構築していきます。
Null ノード
特に何もしないノード。寿命管理などに使用します。
Emitter ノード
出力ポート「particle」に接続したノードツリーを生成するノード。
Particle ノード
パーティクルを表示するノード。
Stripe ノード
連続した頂点を生成するノード。生成した頂点をつなげてポリゴンを表示します。
出力ポート「modifier」は生成した頂点に対して処理するモディファイアノードを接続します。
Transform ノード
変形ノードです。モディファイアノードをまとめるためのものです。
出力ポート「modifier」にモディファイアノードを接続します。
modifier に接続したノードは上から順番に処理されます。通常モディファイアの影響は下から上ですが、その逆になっていますので注意してください。
Translate ノード
位置に変化をつけるモディファイアノード。
Rotation ノード
回転に変化をつけるモディファイアノード。
Scale ノード
スケールに変化をつけるモディファイアノード。
TRS ノード
位置、回転、スケールに変化をつけるモディファイアノード。
演算順番は スケール→回転→位置 です。
Size ノード
サイズに変化をつけるモディファイアノード。
Color ノード
カラーに変化をつけるモディファイアノード。
Color ノード
カラーに変化をつけるモディファイアノード。
Gravity ノード
重力をかけるフィールドノード。
Wind ノード
風力を適用するフィールドノード。
Radial ノード
放射状に他のノードに影響を与えるフィールドノード。