Home > マニュアル > ノードのアトリビュートパネル

Node

ノードに関係するパラメータ。

node_panel

名前ノードの名前
ノードの色。左は前景色、右は背景色

Basic

ノードの基本情報。全てのノード共通。

basic_panel

優先度ノードの優先順位。優先度が高いほど先に実行される。負数も設定できる
活動開始活動を開始するフレーム数0 ~
寿命寿命。フレーム数。0 は寿命がないということ。0 ~
消滅時間消滅時間。寿命後、消滅時間でフェードアウトする。設定する場合は寿命を1以上にすること。0 ~
消滅モード消滅に関係する振る舞い。
すべて消滅: 消滅するときに全ての子を消滅させる。
子の終了を待つ:全ての子が消滅した後、このノードを消滅させる。
親からの影響親からの影響。
Translation:位置
Rotation:回転
Scale:スケール
Color:カラー
Field:フィールド
表示シーンに表示するかどうか
有効ノードを有効にするかどうか
デバッグデバッグ用

Translation

位置。

translation_panel

位置位置
速度速度(秒速)
加速度加速度(秒速)

Rotation

回転。

rotation_panel

回転角度-360 ~ 360
角速度角速度(秒速)
角加速度角加速度(秒速)

Scale

スケール。

scale_panel

サイズスケール
速度速度(秒速)
加速度加速度(秒速)

Size, Size2

サイズ。

size_panel

サイズサイズ
速度速度(秒速)
加速度加速度(秒速)

Color, Color2

カラー。

color_panel

R赤成分0.0 ~ 1.0
G緑成分0.0 ~ 1.0
B青成分0.0 ~ 1.0
Aα成分0.0 ~ 1.0

Blend

アルファブレンド設定。

blend_panel

有効有効にするかどうか
モードAdd:加算
Subtract:減算
Modulate:乗算
Transparent:透明

RenderState

レンダーステート設定。

render_state_panel

カリングカリングするかどうか。Billboard ならする、BillboardY, Polygon ならしないが基本。
深度テスト深度テスト
深度書き込み深度書き込み
ライティングライティング

Generate

生成に関する設定。

genetate_panel

生成数生成する数0 ~
フレームフレーム0 ~
生成間隔 Per Second:生成数は1秒間に生成する数。フレームは使用しない。
Total:生成数は一度に生成する数。フレームは使用しない。
Per Frame:フレーム時間で生成数分、作成する。
Per Frame Interval:毎フレームおきに、生成数分、作成する。
生成時間生成する時間。フレーム単位。
乱数種乱数の種0 ~
生成形状 Point:位置
Box:箱
Sphere:球
Plane:平面(機能しない)
範囲 Point:オフセット
Box:辺の長さ
Sphere:球の半径
Plane:

Texture

テクスチャに関する設定。

texture_panel

ファイル名テクスチャファイル名
アドレスモード Wrap:ラップモード
Clamp:クランプモード
Mirror:ミラーモード
フィルタ None:フィルタなし
Point:ポイントフィルタ
Linear:バイリニアフィルタ
Anisotropic:異方性フィルタ
UVUV(左上が 0,0 、右下が 1,1)
パターンテクスチャパターン

テクスチャファイルの設定

テクスチャライブラリやエクスプローラなどの外部アプリケーションからドラッグ&ドロップすることができます。 ドロップできる場所は下図のようになっています。

texture_filename texture_preview


テクスチャのプレビュー

下図の場所にテクスチャのプレビューが表示されます。

texture_preview

Particle

パーティクルに関する設定。

particle_panel

タイプ プリミティブタイプ。
Billboard:ビルボード。常にカメラを向いている。Z軸回転だけ有効。
BillboardY:ビルボード。Y軸固定。Y軸、Z軸回転が有効。
Polygon:ポリゴン。XYZ軸回転できる。
ピボットスケール、回転のピボット点の位置。
ピボット位置左上からのピボット位置。ピボットが指定のときだけ有効。

Vertex Colors

頂点カラーに関する設定。

vcolors_panel

Gravity

重力に関する設定。

gravity_panel

重力重力加速度

Wind

風力に関する設定。

wind_panel

強さ風の強さ
向き風の向き
ノイズ風の向きに影響するノイズ

Radial

放射状の力に関する設定。

radial_panel

強さ力の強さ。値が正なら中心から放射状に力を作用する。値が負なら中心に向かって引き寄せる。
減衰力の減衰。作用する力 = 強さ × 1.0f / (減衰×中心からの距離)
範囲力が影響する範囲。
Infinite:すべてのパーティクルが影響する。
Range:長さに設定した範囲内にだけ影響する
長さ力が影響する球の半径
位置力の中心点