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カメラの操作

タンブルAlt + 左ドラッグ
トラック右ドラッグ
ドリーAlt + 右ドラッグ

カメラの保存

icon_camera をクリックして「カメラ 1(2,3,4) 登録」を選択します。

カメラの切替

icon_camera をクリックして「カメラ 1(2,3,4)」を選択します。
もしくはテンキー(会社名じゃないよ!)の 1 ~ 4。

カメラ情報の表示

icon_camera をクリックして「カメラ情報」を選択します。シーンの右上に表示されます。

scene_camera

シーン情報の表示

icon_stats をクリックして表示します。シーンの左上に表示されます。

scene_stats
カッコ内の数値は最大値。

FPSFrame Per Second
Primitivesプリミティブの数
Vertices頂点数
Particlesパーティクルの数
SceneObjectsシーンオブジェクト*1の数。
Active活動中のシーンオブジェクト数(活動開始時間後)。
Expiring消滅中のシーンオブジェクト数(寿命時間経過後、消滅時間が0以上のとき)。
Dead終了したシーンオブジェクトの数(寿命時間+消滅時間が経過)。
EmitterParticleObjectsエミッタが生成したパーティクルオブジェクトの数。パーティクルオブジェクトとはエミッタの出力ポート particle に接続されたノードツリーのシーンオブジェクトのこと。ノードツリーが複数のノードで構成されていてもカウントは1。
StripeVertexObjectsストライプが生成した頂点の数。この頂点はシーンオブジェクト。

*1 : シーンオブジェクトはランタイム時に生成されるオブジェクトのこと。エミッタ、パーティクル、モディファイア、フィールドなどすべてのノードがシーンオブジェクトを生成する。