カメラの操作
タンブル | Alt + 左ドラッグ |
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トラック | 右ドラッグ |
ドリー | Alt + 右ドラッグ |
カメラの保存
をクリックして「カメラ 1(2,3,4) 登録」を選択します。
カメラの切替
をクリックして「カメラ 1(2,3,4)」を選択します。
もしくはテンキー(会社名じゃないよ!)の 1 ~ 4。
カメラ情報の表示
をクリックして「カメラ情報」を選択します。シーンの右上に表示されます。
シーン情報の表示
をクリックして表示します。シーンの左上に表示されます。
カッコ内の数値は最大値。
FPS | Frame Per Second |
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Primitives | プリミティブの数 |
Vertices | 頂点数 |
Particles | パーティクルの数 |
SceneObjects | シーンオブジェクト*1の数。 |
Active | 活動中のシーンオブジェクト数(活動開始時間後)。 |
Expiring | 消滅中のシーンオブジェクト数(寿命時間経過後、消滅時間が0以上のとき)。 |
Dead | 終了したシーンオブジェクトの数(寿命時間+消滅時間が経過)。 |
EmitterParticleObjects | エミッタが生成したパーティクルオブジェクトの数。パーティクルオブジェクトとはエミッタの出力ポート particle に接続されたノードツリーのシーンオブジェクトのこと。ノードツリーが複数のノードで構成されていてもカウントは1。 |
StripeVertexObjects | ストライプが生成した頂点の数。この頂点はシーンオブジェクト。 |
*1 : シーンオブジェクトはランタイム時に生成されるオブジェクトのこと。エミッタ、パーティクル、モディファイア、フィールドなどすべてのノードがシーンオブジェクトを生成する。