研究
書いたもの
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docs - https://github.com/mebiusbox/docs公開している文書置き場です.
Zenn, Qiita
- Rust入門 Zenn
- CGのための数学 Zenn
- 基礎からはじめる物理ベースレンダリング Zenn
- レイトレーシング入門 Zenn
- スクリーンスペース・アンビエント・オクルージョン (SSAO) Zenn
- スクリーンスペース・リフレクション (SSR) Zenn
- 3次元座標変換のメモ書き Zenn
- スネルの法則(屈折ベクトルを求める) Qiita
- glTF覚え書き Zenn
- Premake5の拡張 Zenn
- KnowledgeでOpenLDAP連携 Zenn
- MkDocsによるドキュメント作成 Zenn
- Notion ワークフロー Zenn
- FreeCommander XEの紹介 Zenn
- PowerShell+fzfでコマンド入力支援 Zenn
- GitのフックスクリプトでUTF-8BOMチェック(Windows) Zenn
- VSCodeのタスクでAnaconda仮想環境を使う(Windows) Qiita
- GitLab Issues のスタイルシートをカスタマイズ Qiita
- CentOS7 + GitBook + GitLab + Hubot で 文書作成環境の構築 Qiita
- Atom:キーバインドの変更 Qiita
- Eclipse:新規ファイルにBOM(UTF-8)をつける Qiita
- Eclipse:C++静的チェック環境 Qiita
- Windows で Gitbook + mathjax を使った文書作成 Qiita
- Jekyll:アーカイブページを作る Qiita
- Markdown活用法 Zenn
- DoxygenによるMarkdown形式からのドキュメント作成 Zenn
- GitBookによるドキュメント作成 Zenn
画像
画像をクリックすると,本サイズの大きさで表示されます.
Diffuse BRDF v3
Diffuse BRDF Plot v1
brdf_plot (ソースコード)plot DiffuseBRDF
深度値の関係 (Three.js)
rayt
「レイトレーシング入門」シリーズのソースコードです.
rayt - https://github.com/mebiusbox/rayt「レイトレーシング入門」シリーズのソースコード
pixyrt
学習用に作ったレイトレーシングレンダラーです.
pixyrt - https://github.com/mebiusbox/pixyrt学習用に作ったレイトレーシングレンダラ
リンク
Rendering
- The Research and Development Department in tri-Ace
- LIBRARY | テクノロジー推進部 ADVANCED TECHNOLOGY DIVISION | SQUARE ENIX
- 講演資料 | シリコンスタジオ
- CEDiL
Texture
- Compressonator : Tool suite for Texture and 3D Model Compression, Optimization and Analysis using CPUs, GPUs and APUs
- DirectXTex : DirectXTex texture processing library
- dds_thumbnail : DirectX 11のテクスチャ圧縮フォーマットBC1~BC7をサムネイル表示
- DDS ファイルフォーマットの詳細解説
- DDSファイルを自力で読んでみよう
- DirectX 11の圧縮フォーマットBC1~BC7について(前編)
- DirectX 11の圧縮フォーマットBC1~BC7について(後編)
- DDS Susie Plugin : BC1~BC7対応