Blender:パーティクルを使ったビルの配置
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Blender で複数のビルをパーティクルを使って格子状に配置する方法です。
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rar形式のファイルをzip形式に一括変換するバッチファイルです。
Eclipse で新規にファイルを作成すると Workspace に設定されたエンコードで保存されます。 文字エンコーディングを UTF-8 に設定した場合、新規にファイルを作成しても BOM は付きません。 そこで、BOM を付加するスクリプトを書きました。Ruby 版と Python 版があります。
Eclipse の C++ 開発環境に静的コード解析をいくつか追加します。ここで解説する方法はプロジェクト単位ではなく1ファイル単位での解析となります。
Blender のカメラ操作を Maya と同じに変更する方法を解説します。